微软CEO揭秘,游戏行业新格局,短视频挑战传统游戏发行地位
微软CEO表示,作为最大的游戏发行商,短视频是竞争对手。
品途网10月30日消息,微软CEO Satya Nadella近日在接受采访时,讨论了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。
Nadella首先强调在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为"按收入计算最大的游戏发行商",因此微软在游戏领域的首要目标是:"像我们对待Office那样,我们要无处不在,在每一个平台上。"
纳德拉阐述了微软的多平台策略,即确保玩家无论使用何种设备,都能畅享游戏:"无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们都希望确保游戏能被各地的玩家所喜爱。"
他指出,微软将继续在主机和PC端进行系统创新,并强调Xbox主机的诞生是为了"打造一台更好的PC",以此来推动系统性能发展。
Nadella指出,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力,"最重要的是,游戏商业模式必须是能够让我们创造一些新的互动媒体,因为毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,游戏的竞争对手是短视频。"
在此之前,Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在宣布《光环》等作品也将登陆PlayStation主机时,也发表了类似看法,认为电影到TikTok等一切内容都是当今的竞争对手。
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作者:访客本文地址:https://bmwqd.com/post/2919.html发布于 2025-10-30 12:02:43
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